前言
随着新版本的到来,刀塔自走棋的格局又发生了变化。最新更新添加了和,两者都通过自身独特的影响着游戏发展。戴泽的牧师技能使得空城的战术再一次出现,小精灵则帮助阵容中的4,5费棋子更快地升级。我们更新了这份评级报告去帮助大家提高。
种族评级 职业评级
1.亡灵 1.法师
2.元素 2.战士
3.野兽 3.猎人
4.娜迦 4.刺客
5.地精 5.骑士
6.巨魔 6.牧师
7.精灵 7.
8.神族 8.
9.人类 9.工匠
10.龙 10.萨满祭司
11.食人魔 11.恶魔猎手
12.兽人
13.恶魔
14.矮人
游戏环境
经过了大量探讨,我们明白需要寻找评估羁绊的新方式。现在的游戏比我们刚开始出版环境报告的时候要要平衡的多。更多的套路变得可行,最好&最差的羁绊差距也是自走棋历史最小的。在我们讨论时,Tabbz曾说:“精灵现在很垃圾”,15分钟后,他又改到:“精灵现在还不错!",而且他这两句话说的并灭有什么错!如果你这一局比赛中有很多猎人和法师,精灵就显得很弱。而如果你在一局战士和刺客特别多的局里,那么精灵又会变得很优势。巨鸟多多在不断创造更多可玩的套路,每一个套路的可行性又很依赖当局的情势。总的来说,我们会进一步优化评级系统以便更细致地体验版本环境。
种族
刀塔自走棋现如今更加看重职业的选择。大多数阵容围绕职业搭建,这也使得一些灵活性强的种族变得更有价值,比如亡灵,元素,野兽和娜迦,这些种族可以更简便地挂靠。尽管神族和地精成型后十分强大,但他们的不稳定性导致了在高分段很难出现。现在的成功思路大多是围绕职业搭建阵容,然后选择更合适的职业加以配合。
戴泽的加入使得4巨魔BUFF更容易被凑齐,这也使巨魔战和巨魔骑在新版本中很受欢迎。然而经过测试后我们一致认为让别人去抢巨魔互卡比我们自己去追这个套路要更好。巨魔战的强度低于野兽/术士战,巨魔骑的套路则弱于。不过戴泽仍然是一枚在很多情况下都适用的强力棋子,而四巨魔BUFF虽然更好凑齐,但并没有想象中增强很多。
职业
骑士削弱之后,法师再一次成为职业中的王者。阵型摆好的法师在面对猎人和刺客阵容时具有优势,的增强,小精灵的加入也一定程度上增强了法师。娜迦战曾经让法师阵容很头痛,但是现在法师阵容可以加入4元素(小小现在相当强力),加之谜团升级更加容易(感谢小精灵),成型的法师现在可以在后期已不怵战士了。在对抗法师时要尽量使用娜迦BUFF,甚至可以上1星的。
法师
战士在此次评级中排名第二是因为它在对抗其他强势阵容时都有着不错的表现。当10人口凑齐4野兽3术士的BUFF后,战士的强度就变得相当之高。战士的缺点在于它需要升级大量4费棋子,这导致阵容组合成型与其他阵容相比不够平滑。使者,和利爪德鲁伊泛用性很广,大家都需求这些棋子也给战士阵容成型造成麻烦。
战士
我们反复调整了几次猎人和刺客的排位,因为它们的强度近似。最终我们将猎人排在了更高位是因为猎人的套路可行分支更多,而刺客的真正强势期则需要等到凑齐6刺客的BUFF。猎人在早期更强势(10回合前3猎强无敌),6猎在后期相比6刺也更有优势。相对的,6刺则在游戏中期效率更高,拿前4把握大。总体来说两者各有优劣,猎人的优化空间更好。
猎人
最后说一下骑士。骑士套路在重做之前算是顶级,但是在削弱,2/4/6骑士BUFF改为3/6之后被大砍一刀。3龙6骑尽管依然可以在8人口成型,但是6骑士BUFF在魔法伤害面前更加脆弱了,这在现今的法师版本中并不是一件好事。3骑BUFF目前看来是骑士阵容的一个好出路,使用3骑当前排配合攻击性强的组合(例如法师或猎人),或是再转型其他套路都是可行的。
骑士
内容来源:QIHL
翻译:盒